Gamification
Beschreibung/Definition
Wir verstehen unter Gamification den Einsatz von spieltypischen Elementen in spielfremden Kontexten; in unserem Fall im Bildungskontext. Es gibt verschiedene Interpretationen und Herangehensweisen zur Umsetzung von Gamification. Ausserdem kann Gamification sowohl digital als auch analog umgesetzt werden.
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Literatur
Chou, Y.–K. (2019). The Octalysis Framework for Gamification & Behavioral Design. Abgerufen am 22. Januar 2024 von https://yukaichou.com/gamification-examples/octalysis-complete-gamification-framework/
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Lazzaro, N. (2004). Why We Play Games: Four Keys to More Emotion Without Story Abstract. 8. https://doi.org/10.1111/j.1464-410X.2004.04896.x